Артикулируя Фактуры
ДИАЛОГ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ТВОРЧЕСКАЯ МАСТЕРСКАЯ
ТВОРЧеского СОЮЗА ХУДожников РОССИИ
и ПОВОЛЖСКОГО ОТДеления РОССийской АКАДемии ХУДожеств
Предметы в мире появляются тогда, когда появляются их названия. В современном художественном пространстве основным участником художественного процесса может являться наблюдатель (им может быть как художник, так и зритель). Проект «Артикуляция фактур» призван обозначить предметный и образный мир вокруг посредством проговаривания определенных маркеров распознавания действительности.
О проекте
Данный проект предлагает художникам взглянуть на культуру другой страны. Участникам предлагается на выбор несколько тем (фольклор, культура, мифология выбранной страны). Художники интерпретируют в своем творчестве темы малознакомой для них культуры.К участию приглашаются художники, работающие в разных видах изобразительного искусства, таких как фотография, живопись, видеоинсталляция, скульптура.

Вячеслав Ерещук
Рецензия
Диалог — лоскутное одеяло смыслов, порой взаимоисключающих. Это способ «прокачать» один из видов мышления: артикуляционный. Важнейшей, непременной, составляющей диалога является интерфейс, среда возможной коммуникации, все те кондиции и правила, доступные для любой из сторон диалога.
Вячеслав Ерещук
Рецензия
Предметы в мире появляются тогда, когда появляются их названия. В современном художественном пространстве основным участником художественного процесса может являться наблюдатель (им может быть как художник, так и зритель). Проект «Артикуляция фактур» призван обозначить предметный и образный мир вокруг посредством проговаривания определенных маркеров распознавания действительности.

Этимология слова «фактура» раскрывает на уровне нашего восприятия нечто выделяющееся, то, что можно ощутить буквально в режиме тактильных ощущений. В широком (например культуролгическом) смысле это то, что заставляет наше восприятие «зацепиться».

Поэтому в проекте возникли столкновения разных, порой очень полярных, культур.

Диалог — лоскутное одеяло смыслов, порой взаимоисключающих. Это способ «прокачать» один из видов мышления: артикуляционный. Важнейшей, непременной, составляющей диалога является интерфейс, среда возможной коммуникации, все те кондиции и правила, доступные для любой из сторон диалога.

Если коммуникация строится языком пластического высказывания, то, соответственно, участникам данного диалога необходимо обменяться определенными представлениями, своим видением свойств и закономерностей художественного пластического языка. Перед участниками проекта не ставится задача вообразить себе акцептора своих идей, персонажа из мира искусства, или отдельные культурные и исторические явления, с которыми художник мог бы вступить во взаимодействие,- это звучало бы, пожалуй, несколько шизофренично... Основной месседж данной выставки: подготовить возможность реального распознавания определенных маркеров и понятий представителями иных, если хотите, сообществ, культурологических парадигм. То есть, подготовить интерфейс, доступный в первую очередь представителю того направления в искусстве, или, что очевиднее, представителю того региона, на который направлен вектор потенциального диалога. В качестве собирательного термина, объясняющего данную задачу, можно предложить слово «патч», «заплатка» (вспомним аллегорию с «лоскутным одеялом»)

Патч- небольшая программа, способная изменить свойства, качества основной программы, системы, файла. Чаще всего эти изменения реализуются в пространстве коммуникации, взаимодействия с программой пользователя- на уровне интерфейса.

Для некоторых участников этого проекта такое значение названия может выйти на первый план. Есть повод проанализировать различные аспекты взаимодействия зрителя с произведением, равно как и автора с собственным произведением. Порой что-то новое в искусстве возникает именно на уровне коммуникации. Так Жан Тэнгли взял за основу существовавшие супрематические композиции Кандинского и «оживил» их, создал на их основе кинетические объекты, генерирующие бесконечное количество комбинаций, картины, не способные собраться. Таким образом язык супрем, «первознаков», наделяется дополнительным блоком интерпретаций, утрачивает значение, закладываемое в исходное апроприированое произведение. Интерфейс общения зрителя с произведением меняется.

Важнейшим для проекта является разговор об образе и подобии. В понятие образ мы в данном случае аккумулируем все, в какой-то степени относящееся к нарративу. С «подобием» связан разговор о реализме, каким мы его видим. Возможно, художники поставят перед собой задачу преодолеть жанровость, которая понимается как фабула, в пользу образа, несущего в себе содержание. Также нарратив часто реализуется при вхождении в определенный контекст и формируется способом экспонирования или, скажем, через участие в реляционном, групповом, процессе, когда речь идет о деятельности художников, объединенных в рамках одной темы или пространства. Таким образом, сама возможность диалога, обмена информацией, буквально, или исподволь, облачается в более сложные, если можно так выразиться, метанарративные одежды.

Вообще реализм и само понятие «реальность» возникли при формулировании концепции проекта не просто так. Реальность, во всяком случае физическая, одна для всех. Отличаются способы ее интерпритации. Диалог, как форма изучения этих иных форм и способов восприятия и взаимодействия с реальностью.

Восприятие, при обобщении- это переживание апофении, угадывание явлений по скудным данным, которыми мы обладаем.

Также интересен механизм, обеспечивающий разнообразие всего живого, это мутация, побочный продукт и основной двигатель изменения. Патч на спирали ДНК. Иная форма жизни, позаимствованная из природы может стать материалом для создания произведений.

Наше взаимодействие с реальностью строится по определенным законам. На ранних этапах «знакомства» человека с внешним миром это усвоение правил часто реализуется посредством игры. Это своего рода инициация, причащение действительностью. Игра- подобие реальности, но и реальность часто строится по законам игры. Мир игры реален, пока мы вступаем с ним во взаимодействие, точно так же, как для человека обретает реальность все то, с чем он взаимодействует и до тех пор, пока он взаимодействует. Ведь мы так же становимся реальностью для самих себя лишь в моменты работы самосознания, в моменты остановки, когда направляем взгляд внутрь. Игра наделяет неживое сознанием, мы делимся частью нашего самосознания с миром, - и это, быть может, один из способов удостовериться в подлинности своего бытия.

Человек склонен определенные проявления реальности принимать на веру. Поэтому так много в нашей картине мира на поверку оказывается иллюзией.

Мечта - фантомный образ потенциальной реальности, способ отношения к тому, что мы склонны считать собой. Пространство мечты напоминает пространство снов. Наше бытие угнетается мечтой, и мечта, так уж бывает, определяется бытием. Это побудительный фактор изменения, движения. Это — патч, нечто встраивающееся в образ реальности, стремящийся эту реальность изменить. Мечта, иллюзия, память.

Важной темой может стать размышление о соотношении формы и содержания. Предметы возникают, когда появляются их названия, как, например, отреагирует наблюдатель, когда столкнется с наличием формы и названия при отсутствии содержания?..

Неспособность отличить подлинную действительность от поддельной может разрушить личность, становится навязчивым угнетающим фактором. Ускользающая реальность, иллюзия, мимикрия.

Возможно кто-то из участников решится проанализировать изменение нашего восприятия привычных вещей при смещении акцентов, при изменении контекста. Как вариант, можно попытаться посмотреть на мир с позиции страдательного солипсизма. Ситуация, при которой бэстандом, хайдеггеровским «запасом», для человека становится он сам, его жизнь.

У игры свои законы. Реальность расставляет флажки, а мы откуда-то знаем, что заходить за них нельзя. Социальное бытие пронизано рамками, границами, указателями. Прошивка наших маршрутов. Самодостаточность указателей- в их максимальной информативности и выразительности при минимуме изобразительных средств. Это дампы, помечающие границы социума.

Ритм, структурность, чередование пустот и наполненности . Решетки, сегменты, ячейки- то, что удерживает реальность. Например, 3D-пространство, переходящее в 2D.

Телесность в ее экстрактивном значении, существование в проприоцептивном пространстве, когда работают только внутренние рецепторы безотносительно всего внешнего. Чувственный женский эротизм, замешанный на откровенном размышлении о собственных страхах и комплексах. И нарочито-мускульные, почти осязаемо-мясные избыточные рельефы. Патч- практика познания себя через приятие собственного тела.

Селфи как стремление не столько взглянуть на себя со стороны, сколько констатировать свое пребывание в реальности, обозначить свое присутствие.

Человек испытывает постоянное воздействие из-вне, вынужден адаптироваться к различным меняющимся условиям. И физически, на уровне внутренней химии, и на уровне включения психологических механизмов. Стоит исчезнуть одному из векторов фрустрации, все эти ответные механизмы рушатся внутрь- обратная деформация. Наступает абстиненция, токсическое отравление из-за распада не нужных уже структур. Шаткое существование между тем, что способно нас сломать и тем, что делает нас нами.

Мы - очень хрупкие механизмы. Перцептивное восприятие легко поддается обману, и да, оно не совершенно. Любая поломка может привести к искажению реальности, точнее, к изменению в структуре фанерона (фанерон это идея, которую мы рассматриваем только в рамках сознания и вне зависимости от того, как она связана с материальным миром, это просто явление сознания).

Руководители
Андроник
Полоз
Куратор проекта /
арт директор /
дизайнер
Галина
Полоз
Куратор проекта
Остальные участники
Алексей Аврамчик
Артикулируя фактуры
Остальные участники
Алексей Прусаков
Артикулируя фактуры
Остальные участники
Артем Малыхин
Артикулируя фактуры
Остальные участники
Максим Гринаш
Артикулируя фактуры
Остальные участники
Катрин Фрейд
Артикулируя фактуры
Остальные участники
Марина Соболева
Артикулируя фактуры
Азия.

Горы вблизи Пекина.
Пробудилась река, и я чувствую ее дыхание.
Слышу шепот листвы, трепет родника.
Завлекательно, человеческими голосами поют птицы.
И вот, раздается голос, ни с чем несравнимый, ровный-ровный, легкий, нежно-свирельный и полный красок, или точнее, сменяющихся переливов одной какой-то краски, предельно выразительный, хотя и совершенно спокойно льющийся….
Голос мира сотворенного, голос природы…
Казалось, она играет или поет на каком-то одушевленном музыкальном инструменте.
И сколько любви в этом пении.
Душа природы сливается в нем с душой человека.
Прекрасная возможность обходиться без слов.
Вечный диалог.
Остальные участники
Дмитрий Соболев
Артикулируя фактуры
"Цифровые головы" - проект о трансформации человеческой идентичности. Цифровые технологии агрессивно интегрируются в нашу жизнь, что вытесняют естественную (биологическую) среду, наделяя нас характерной для цифровой среды визуальностью."Цифровые головы" - проект о трансформации человеческой идентичности. Цифровые технологии агрессивно интегрируются в нашу жизнь, что вытесняют естественную (биологическую) среду, наделяя нас характерной для цифровой среды визуальностью.
Остальные участники
Елена Панделис
Артикулируя фактуры
Мы живем в полифоничном мире, в мире, где звучат самые разные голоса. Неважно, где мы живём: в Москве, Салониках, Нью Йорке или в любом другом городе. Объекты архитектуры , городская среда, транспорт, даже небо над городом - все это " звучит" и становится частью человека и - наоборот! Все тесно связано, все переплетено, и использование двойной экспозиции,как технического приема, позволяет передать это взаимопроникновение.

Мы вступаем в своеобразный "полилог" с городом, с его жителями, с его памятниками.

Важно в этой полифонии найти свой голос, найти своего собеседника и выстроить с ним свой диалог. И здесь как в хорошей фотографии важны "не слова, а интонации".
Остальные участники
Александра Худякова
Артикулируя фактуры
Остальные участники
Константин Марков
Артикулируя фактуры
Остальные участники
Галина Полоз
Артикулируя фактуры
Остальные участники
Константин Худяков
Артикулируя фактуры
Остальные участники
Вячеслав Ерещук
Артикулируя фактуры
Остальные участники
Галина Ерещук
Артикулируя фактуры
Остальные участники
Алексей Клоков
Артикулируя фактуры
Остальные участники
Андроник Полоз
Артикулируя фактуры